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下面附上一則新聞讓大家了解時事

蔡政府上台後,宣示要針對多項產業籌組「國家隊」,包括半導體、面板、影視、離岸風電,總預算預估高達逾7000億元。不少國家也都有類似的機制,如南韓為衝刺半導體業組成國家隊,由兩大廠三星電子和SK海力士領軍,籌組總規模約新台幣55億元的「半導體希望基金」;又如日本有產業革新機構(INCJ)、中國大陸也就IC產業組成聯盟。

這似乎是世界各國為了拚經濟、搶市場的趨勢,不過,有立委質疑,國家隊非萬靈丹,恐讓產業走上不歸路;也有學者認為,應該考慮產業性質,並非每項產業都適合,如半導體未必需要組國家隊,而平台經濟和物流則適合暢銷由國家領軍。

蔡政府上台後,到底組了多少國家隊?目前包括半導體、農業行銷、影視、離岸風電、物聯網、軟性有機發光二極體顯示器等,至少有6大國家隊;有些正在籌組中,有些已初步整軍完畢。不過,政府領軍成立國家隊,能否真能讓台灣產業具有世界級的競爭力?還需要時間檢驗。

【半導體國家隊】

●政府做法:政府將協助半導體業者與五大產業深入合作,要整合半導體產業的中下游,組台灣隊成立國家級投資公司。設立投資銀行,把過去投資中長期產業發展機制建立起來

【農業行銷國家隊】

●政府做法:成立「台灣國際農業開發股份有限公司」,是由台肥子公司台肥生技公司重組,股東包括台肥、台糖、陽明海運、外貿協會等單位,資本額10億元,主要任務是整合國內小農

●資金:資本額10億

【影視產業國家隊】

●政府做法:動員跨部會、駐外使館、外貿單位等,建立文化金融體系,投資本土影視產業。文化部將建構投融資專業體系,與國發基金、金控、銀行、保險及創投業者合作,至少引進120億元資金,並成立「影視投融資專業協力辦公室」。文化部將和金管會合作,將「支持影視產業發展」納入社會企業責任推廣重點,鼓勵上市上櫃公司加強挹注跨界資源,並規劃建立相關獎勵機制,更將設置專業中介組織及影視投資循環性基金,整合民間與企業資源進行影視產業投資規劃

●資金:文化部將建構投融資專業體系,與國發基金、金控、銀行、保險及創投業者合作,至少引進120億元資金

【離岸風電國家隊】

●政府做法:組成離岸風電海事工程產業聯盟,成員包括國內重量級海事工程廠商。

●資金:預計投資7,200億元,建置800支離岸風機

【物聯網國家隊】

●政府做法:提出「亞洲.矽谷計畫」,建立物聯網產業虛擬教學平台、促成二家國際級廠商在台投資,擬在2023年前培育成立三家台灣國際級系統整合公司、促成100家新創事業成功或企業在台灣設立研發中心。其計畫四大方針:創新創業的支持、連結矽谷、建置物聯網生態體系與推動示範計畫及場域。

●資金:編列搶購112億元預算

【軟性有機發光二極體顯示器國家隊】

●政介紹府做法:政府將挹注資源,號召國內廠商組面板國家隊,搶食市場

●資金:業界評估起碼需要台幣百億元

工商時報【吳瑞達╱綜合報導】

新加坡休閒遊戲開發業者CMON昨(2)日以股權認購方式,在港股創業板掛牌上市,同時也是亞洲第1檔「桌遊股」。昨日開盤股價跳空高漲,終場大漲1,330.43%,收盤價3.29港元(下同)。

智通財經報導,CMON於競價時段價格為1.5元,較承銷價0.23元上漲1.27港元,漲幅552.17%;開盤後強勢飆漲,一度飆升見4.3元,漲幅1,769.56%,隨後回跌,收盤大漲3.06元,漲幅1,330.43%,收在3.29元。

香港信報報導,CMON創辦人David Doust表示,在每人1支手機的資訊年代,市場反而懷念聚會可用的桌上遊戲,更願意花錢在遊戲上。其中,大陸的桌遊市場產值明年經典可成長近50%。

CMON目前有半數的銷售來自美國,約40%來自歐洲市場。根據公開募股說明書顯示,美國桌遊市場明年預期銷售業績可達24.25億美元,年成長6.6%。而歐洲市場則可成長1.7%,銷售額為26.42億美元。

CMON目前已將部分桌上遊戲翻譯成中文及西班牙文,並將於中國設置直接銷售管道,但並未考慮做網路銷售。

David表示,歐美顧客消費能力較強,願意花錢在遊戲上,但公司市占率較低,明年會積極開拓中國及南美洲市場。同時,該公司產品主要於深圳生產,未考慮搬到其他更低成本的國家。

David說,該公司之後仍主打桌遊業務,明年會推出約18款遊戲,其中6~8款會透過Kickstarter集資平台推出,每款遊戲研發時間為12~18個月。他相信Kickstarter可為公司帶來穩定現金流,亦可測試市場反應,增加銷售商對新產品的信心。

報導稱,CMON公司明年推出以電影「教父」為主題的桌上遊戲,並正物色其他動漫及電影公司的版權,推出不同主題和年齡層的產品。該公司目前已開發出40多種桌上遊戲。

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